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Jan 21, 2024

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Analyse des Marktes für intelligentes AR-Glas und zukünftiger Trends. Vom Unternehmenseinsatz bis hin zu

Analyse des Marktes für intelligentes AR-Glas und zukünftiger Trends.

Von der geschäftlichen Nutzung bis zur persönlichen Nutzung

Im Mai 2014 brachte Google die Google Glass Explorer Edition auf den Verbrauchermarkt. Seitdem wurde eine Reihe neuer Produkte eingeführt, darunter Brillen für Unternehmen, die zum Mainstream gehören.

In den letzten Jahren ist jedoch die Nachfrage nach AR-Brillen für Verbraucher gestiegen, insbesondere nach dem plötzlichen Aufstieg des Metaverse-Konzepts im Jahr 2021. Aus der folgenden Abbildung können wir ersehen, dass chinesische Unternehmen nach 2021 mehrere Datenbrillen für Verbraucher auf den Markt gebracht haben.

Im Vergleich zu AR-Brillen, die in der Industrie verwendet werden, benötigen Datenbrillen für den Verbrauchergebrauch größere Sichtfelder (Fields of View, FOVs), ein geringeres Gewicht, ein klareres Bild und eine längere Batterielebensdauer. Im Jahr 2021 betrug die globale Marktgröße des Smart-AR-Glass-Marktes 5,1 Milliarden US-Dollar.

Nach Regionen dominierte Nordamerika im Jahr 2021 den Smart-Glass-Markt mit einem Umsatzanteil von über 32,0 %, und die regionalen Unternehmen bringen Produkte auf den Markt, die den Verbraucheranforderungen entsprechen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum bis 2030 die höchste CAGR von über 12,0 % verzeichnen wird.

Der Markt für Datenbrillen ist ein potenzieller Markt mit wenigen Wettbewerbern

Verschiedene Arten von AR-Brillen haben unterschiedliche technische Spezifikationen, da sie für unterschiedliche Zwecke hergestellt werden, umfassen jedoch im Allgemeinen drahtlose Technologien wie WLAN, Bluetooth und GPS, eine Kamera und eine beliebige Anzahl von Sensoren (z. B. Gyroskop, Beschleunigungsmesser, Umgebungslichtsensor usw.). .

Geräte können entweder an einen stationären Computer oder ein kleineres Gerät angeschlossen sein oder eigenständig stehen, was einen Kompromiss zwischen Rechenleistung und der Aufdringlichkeit, Mode und gesellschaftlichen Akzeptanz des Geräts darstellt. Im Allgemeinen handelt es sich bei den angebundenen Geräten um relativ große, binokulare AR-Headsets mit großem Sichtfeld, während es sich bei den nicht angebundenen Geräten um relativ kleine Datenbrillen mit kleinerem Sichtfeld und damit eingeschränkter AR-Verwendbarkeit und weniger Sensoren handelt.

Laut „Trends in Smart Glasses 2016“ der Synoptic Foundation werden Produkte auf dem Smart Glass-Markt in drei Kategorien eingeteilt: vernetzte Brillen, Smart Glasses und AR Head Mounted Devices (HMDs).

Arten von AR-Brillen

l Vernetzte Brillen: Brillen ohne Display, die über Bluetooth- oder WLAN-Konnektivität verfügen.

l Datenbrillen: Datenbrillen können aufgrund ihrer Anzeige in zwei Gruppen eingeteilt werden: Rückspiegel und monokulare Datenbrillen. Die Rückspiegelbrille verfügt über ein Display, das diskret am Rand des Sichtfelds des Trägers positioniert ist (und somit wie der Rückspiegel im Auto funktioniert). Die monokulare Smart-Brille verfügt über einen optischen Motor, der vor einem Auge des Trägers positioniert ist und es dem Träger ermöglicht, die Realität durch das Display zu sehen und gleichzeitig digitale Informationen direkt in das Sichtfeld zu projizieren.

l AR-HMDs: Headsets mit binokularen durchsichtigen Displays mit einem relativ großen Sichtfeld (z. B. 90° für die Meta 2), die echte AR bieten können und in der Regel über eine sperrigere Optik verfügen als herkömmliche Datenbrillen.

Die Branche hat AR-HMDs weitgehend für vielfältige Aufgaben eingesetzt, im Allgemeinen in der gleichen Preisklasse wie Smartphones. Bei den Produkten großer Player wie Meta, Microsoft, Magic Leap und Google handelt es sich überwiegend um AR-Brillen in Industriequalität. Es gab jedoch auch anspruchsvollere Datenbrillen – wie die Rokid Air und Nreal Air – die Heads-up-Displays mithilfe von AR-Technologie liefern.

Laut StrategyR gibt es insgesamt 422 Teilnehmer am Markt für intelligente AR-Brillen, von denen nur 74 Unternehmen konkurrenzfähig sind. Die meisten Teilnehmer konzentrieren sich auf den nordamerikanischen Smart-Glass-Markt, der im Jahr 2021 auf 1,6 Milliarden US-Dollar geschätzt wird und eine jährliche Wachstumsrate von 9,2 % aufweist.

Die Materialkostenrechnung für AR-Brillen

Eine Stückliste (BOM) ist eine Liste der Rohstoffe, Unterbaugruppen, Zwischenbaugruppen, Unterkomponenten, Teile und der jeweiligen Mengen, die zur Herstellung eines Endprodukts benötigt werden. Bei AR-Brillen umfasst die Stückliste hauptsächlich ein Anzeige- und optisches Modul, CPU/GPU, Sensor, Kamera, Audiomodul, Zelle, Herstellungskosten und Rahmen.

Basierend auf Modulen mit unterschiedlichen Funktionen haben wir die Zusammensetzung von AR-Brillen in Rechen-, Anzeige- und Verarbeitungsmodule unterteilt. Das Rechenmodul ist ein System-on-a-Chip (SoC), das Rechenleistung zur Unterstützung von Datenverarbeitung, 3D-Modellierung, Rendering und Bilderkennung des Geräts bereitstellt.

Die Entwicklung des Chips ermöglicht AR-Brillen ein geringeres Gewicht und einen geringeren Stromverbrauch. Gleichzeitig erfassen Sensoren, Kameras und Audiomodule gemeinsam Informationen in der realen Welt und übertragen sie in eine virtuelle Version, die mit der realen Welt auf der AR-Brille überlagert wird.

Unter allen Modulen in AR-Brillen ist das optische Modul das wichtigste, bestehend aus optischen Linsen und Mikrodisplays und hat direkten Einfluss auf die Bildqualität. Unseren Untersuchungen zufolge entfallen die größten Stücklistenkosten von AR-Brillen auf optische Module und Chips. Die Kosten für optische Module, den Kernbestandteil der AR-Stückliste, machen 30 bis 50 % der Gesamtkosten von AR-Brillen aus, während die Kosten für APU und Zellen 30 bis 40 % der Gesamtkosten ausmachen.

Ob AR-Brillen für Verbraucher und Arbeitnehmer geeignet sind, hängt von der Wahl der passenden Module ab. Ein Rechenmodul, ein SoC, bietet AR-Eingabe, virtuelle und reale Fusion zur Ausgabe von Rechenleistung, unterstützt maschinelles Sehen und interaktive Technologie. Um Umgebungsinformationen in der realen Welt zu erfassen, ist die Kamera zum Hauptsensor im Verarbeitungsmodul von AR-Brillen geworden; Normalerweise würden AR-Brillen mehrere Kameras und SLAM-Technologie verwenden, um die reale Umgebung in virtueller Form abzubilden.

Die nächste Generation von Computergeräten

Warum versuchen immer mehr Start-ups so sehr, in den Markt für AR-Glas für Verbraucher einzusteigen? Der weltweite Umsatz des Marktes für mobile AR-Apps für Verbraucher erreichte im Jahr 2021 10.598 Millionen US-Dollar und wird im Jahr 2022 voraussichtlich 15.497 Millionen US-Dollar erreichen. Allerdings ist das Smartphone aufgrund des Metaverse-Konzepts nicht mehr das beste Gerät, um Benutzern AR-Inhalte anzuzeigen. Um das Metaversum zu erleben, muss man vollständig in die virtuellen Informationen eintauchen, was bedeutet, dass man ein Gerät benötigt, das den ganzen Tag über virtuelle Details der Umgebung anzeigt. Daher ist die ultimative Form einer AR-Brille für Verbraucher ein Portal, über das Menschen sie als Teil ihrer Körperorgane tragen können.

Es wird erwartet, dass die Zahl der weltweit aktiven AR-Benutzergeräte bis 2024 auf über 810 Millionen 1,73 Milliarden ansteigt. Dementsprechend ist der Markt für AR-Geräte potenziell bedeutend und es wird nur wenige Jahre dauern, bis AR-Brillen dominieren.

Im Jahr 2021 wurden nur 570.000 AR-Headsets ausgeliefert, wobei die Menge an AR-Brillen für Unternehmen größer ist als die für Verbraucher. Dem AR Technology Acceptance Model (TAM) zufolge wird die Anzahl beider AR-Brillen jedoch im Jahr 2027 den Schnittpunkt erreichen, und die Anzahl der ausgelieferten AR-Brillen für Endverbraucher wird danach die der Enterprise-Brillen übertreffen.

Zunehmende Nutzer von AR-Geräten und die Beliebtheit des Metaversums treiben den Verkauf intelligenter AR-Brillen voran; Mehr Verkäufe bringen mehr Durchbrüche. In der Geschichte der Computergeräte, vom Abakus bis zum Smartphone, tendiert der Mensch nach und nach dazu, sich für Geräte mit tragbaren, tragbaren und virtuellen Funktionen zu entscheiden. Derzeit scheint der Smart-Glass-Markt mit steigenden Umsätzen und Nutzern vielversprechend zu sein. Dementsprechend wird das AR-Brillenunternehmen in den nächsten drei bis fünf Jahren der Forschung und Entwicklung von AR-Brillen für Endverbraucher mehr Aufmerksamkeit widmen.

Von der Unternehmensnutzung bis zur persönlichen Nutzung. Der Markt für Datenbrillen ist ein potenzieller Markt mit wenigen Wettbewerbern. Die Materialkosten von AR-Brillen sind die nächste Generation von Computergeräten